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独角兽企业,往往萌生于隐秘的角落,经历过野蛮生长的初期,在激烈的市场竞争中存活下来,最终成为某个细分领域的龙头。游戏领域现在年消费额已经超过1500亿美元,全球玩家的数量在25亿左右,这这个庞大的产业中,有一个隐秘的角落——区块链游戏。未来,在这个隐秘的角落,可能会出现一个巨无霸。
谜恋猫
2017年11月,伴随着数字货币的狂飙猛涨,一款基于以太坊,名为Cryptokittie(中文名:谜恋猫)的游戏开始火爆。
谜恋猫是一款宠物养成类游戏,包括了猫的生育、收集、购买、销售等。这个游戏的核心玩法就是繁殖和收藏。在游戏初始阶段,开发者销售出100个创世猫,同时每隔15分钟还有一个0代猫诞生可以用于买卖。
每只猫长相都不同,基因可以传给下一代,而基因的唯一性是由区块链技术来保证的:如果让两只电子猫交配,生出的孩子会遗传到各自的256个基因组,影响外观、个性、特征等,总计有40亿种变化可能。每一只谜恋猫都是独一无二的,无法被复制、拿走、或销毁。
我搜索了一下这款游戏,官网(https://www.cryptokitties.co/)很难直接搜到,在好不容易搜到之后,想要玩这款游戏,也是困难重重。比如,需要到谷歌浏览器的商店里去下载相应的钱包才能玩,没有办法使用账号密码登录。
Cryptokitties(谜恋猫)是第一个现象级的DApp,也是至今为止生命周期最长的游戏类DApp,创造了单日14000+日活跃地址记录(2017-12-09),一度造成以太坊交易堵塞,截止到4月30日总交易额为43067.04ETH,约2亿人民币。在这个游戏里,一些“虚拟”猫咪的价格甚至超过20万美元。不过从目前看,日活用户已经跌落至100以下。
从传统游戏玩家的角度来看,这并不是一个真正意义上的游戏,仅仅是区块链的“交易属性”和“资产唯一私有特性”给人们带来的新鲜感。
不过,不可否认的是,这是第一个整体“完成度”较高的区块链游戏,无论是游戏机制还是图案设计方面,其他同期的小游戏DApp基本是在原型或者demo阶段。
加密猫的里程碑意义在于,它证明给所有人,在以太坊上并不是只有代币发行这一个应用,有更大的想象空间和场景可以去发挥和创造。
在2017年11月至2018年3月的这段时间内,区块链红遍大江南北,三点钟不眠成为热搜,谜恋猫的火爆让国内的互联网巨头也纷纷跟进,推出了自己各自的产品,比如,百度推出了莱茨狗,360推出了“区块猫”,网易推出了“网易星球”,就连雷军的小米都推出区块链游戏”加密兔“。可见大家对于抢占区块链风口的热情和决心,生怕错过了这个风口。
百度-莱茨狗
百度莱茨狗可以说是完全照搬了谜恋猫的机制,不过,不同的是,整个游戏内的使用的定价物不是ETH,而是百度自定义的“微积分”,游戏初期,每个人可以免费领4只莱茨狗,莱茨狗的出售、繁育都需要使用“微积分”来进行交易。最初的微积分可以通过完成任务来获得。
百度搜索莱茨狗,可以很容易的找到官网,而且可以用百度账号直接登录,对新手很友好。
百度的莱茨狗,可以说是国内互联网大厂在区块链游戏领域表现最好的作品,时至今日,这个游戏依然有不少的用户,甚至有专门的的百度贴吧,玩家在里面会讨论莱茨狗的相关话题。不过,从贴吧内容来看,有不少玩家抱怨机制不透明和规则随意更改的问题。
目前,莱茨狗手机端整合在百度度小满金融中,并没有专门的客户端。整合在度小满客户端的理由,据说是百度根据大数据分析了这个游戏的玩家,结果发现玩这个游戏的是优质人群,所以将其集成到度小满APP里,为金融业务引流。
360 区块猫
2018年2月14日,360推出了区块猫,据了解,官方宣称“区块猫”是基于区块链技术下的虚拟猫,首批限量5万只,按照繁殖次序,“区块猫”分为0代、1代、2代等,其中初代最珍贵。活动期间用户成功提交预约,即可领养1代猫1只,如果邀请并获得10位好友的帮助,就可以申请领取0代猫1只。从邀请机制就可以看出,360希望通过区块猫来获取大量的流量,但可惜,区块猫这个项目虎头蛇尾。
我找到区块猫的官方地址,用手机号预约,显示活动已经结束。而其他入口我也没有找到。换句话说,这个游戏目前已经无法使用。在360官方论坛上,也可以看到用户的强烈不满。
在360官方论坛上,也可以看到用户的强烈不满:团队消失半年、邮件无人回复、公众号停止更新……
网易“招财猫”和“网易星球”
2018年1月,网易数字宠物“网易招财猫”流出宣传页面(bi.163.com)。上面写着“区块链宠物猫,限量收藏,即将开启!”。
但可惜,好景不长,游戏还未正式上线,就已经夭折。据知情人士透露,网易招财猫项目组发布公告称:“本地网易互娱内测已结束,请于2018年01月19日23:59:59前填写本人的真实信息和银行卡号码,后续会将测试资金转入银行账户中,因此请务必确保所填写的帐号为本人帐号,测试资金已经到账即视为返还。”背后的真正原因是其充值玩法涉嫌违反相关政策。
不过,网易并没有就此放弃在区块链方面的尝试,同年2月9日,“网易星球”上线。百度搜索网易星球,也可以比较简单的找到其官网。
官网对网易星球的介绍是一款基于区块链生态的价值共享平台。通过区块链加密存储技术帮助用户管理数字资产,在星球基地中进行黑钻交易和结算。
黑钻和原力,成为网易星球运用区块链技术的直接体现。用户在赚取黑钻后,可以换取实物等奖励。
从玩法上看,在网易星球内,赚取原力的方法主要有买东西、看小说、看视频、玩游戏。而获取黑钻的方法主要是基于个人活动,此外,还可以通过话题PK、联赛竞猜等玩法来赢黑钻。
相比于谜恋猫、莱茨狗,网易星球最大的问题是:不好玩,原力和黑钻并没有一个完整有趣的游戏机制,而是沦为网购和游戏的副产物,因此,从用户的角度来讲,网易星球并没有独特的吸引力。而对于其标榜的区块链价值共享,似乎也是雷声大、雨点小。
网易星球赶上区块链的风口,结合自家的游戏等业务,切切实实的吸引了一大波流量,并且早已经利用这些流量和自家业务完成了变现。现在的网易星球已经日益衰落,彻底边缘化了。
小米 加密兔
2018年3月15日,继百度莱茨狗,360区块猫,网易星球之后,小米宣布其区块链游戏“加密兔”开始内测,并对部分玩家开放。百度搜索加密兔,第一个就是加密兔的官网。
据悉,该产品由米链团队开发。其中,加密兔是基于区块链技术的数字宠物,胡萝卜是指加密兔游戏中的积分。用户可以通过任务获得胡萝卜或加密兔,或者使用胡萝卜兑换加密兔。
这又是一款模仿谜恋猫的游戏,只是将猫换成兔子,目前这个游戏入口和功能一切正常,玩法简单,做任务获取胡萝卜,用胡萝卜购买兔子,兔子可以繁殖,还可以参加赛跑。
不过,从加密兔的微信公众号来看,这个游戏现在也几乎是停滞状态。
总结
谜恋猫打开游戏Dapp大门之时,正式区块链风头正劲之时,国内的互联网大厂显然不会错过这种新技术加持之下的风口,纷纷通过模仿改造推出了自己的区块链游戏、区块链产品,但与谜恋猫不同的是,为了规避政策风险,各个平台都使用的是自家推出的区块链积分,而绝口不提“币”字,从目前的情况来看,作为区块链游戏始祖的谜恋猫已经濒临死亡,而国内的这些模仿类游戏也是死的死,残的残。
究其原因,谜恋猫虽然有着巨大的行业意义,但从游戏的角度来看,玩法太过简单,缺乏社交属性,无法让用户长期留存和活跃,而过高的充值门槛,也将很多非区块链从业人士挡在了门外。国内的模仿类游戏虽然使用“积分”降低了进入门槛,但这也同时意味着降低了金融价值、缩小了用户群体。谜恋猫最贵的超过20万美元,而后续的这些莱茨狗、区块猫、加密兔,从价格来讲基本上每况愈下。
撇开这些简单的谜恋猫模仿游戏,我们不禁思考,区块链究竟能给游戏带来什么价值?
游戏资产的所有权和流通性
在区块链上,玩家可以100%拥有游戏内的资产,而这些资产拥有比以往更好的流通性。在传统游戏中,我们常常能看到一句话:“游戏内的积分、道具、武器、角色归游戏开发商所有”,对游戏道具、装备武器的随意改动也因此屡见不鲜。而游戏装备的交易往往只能局限于单个游戏,这也限制了游戏生态的壮大。
一旦游戏资产上链,那么玩家就拥有绝对的所有权,游戏开发商便不能随意改动,甚至没收游戏道具和游戏资产。在这种情况下,可以衍生出很多以前难以实现的玩法。
1、资产随时随地交易:玩家之间可以进行点对点交易,更科幻的是,如果游戏资产完全区块链化,那么两个不同游戏的玩家也可以进行道具的交易和互换,比如,我拿和平精英里的一把步枪,去换你在英雄联盟里的某件装备。
2、游戏资产再利用:资产上链后因为挂在每一个玩家的地址下,对于开发商来说可以轻松的复用其他游戏的资产进行二次改造或者实现跨游戏复用。有一个游戏叫CryptoCuddles,基于谜恋猫的猫咪战斗游戏,玩家用自己的以太坊地址登录,游戏就会自动获取到该地址下所有的加密猫咪,角色来自于谜恋猫,只有战斗逻辑来自于CryptoCuddles本身。
CryptoCuddles利用谜恋猫的角色进行“战斗”
3、新的用户获取方式:传统游戏下,新的游戏往往需要重新获取用户,或者用老游戏给新游戏导流。区块链可以打破这种方式,降低获客成本,比如上述的CryptoCuddles,所有加密猫的用户都是潜在可以直接转换过来的游戏玩家。如果直接复用资产涉及到IP问题,开发商也可以这样设计,只要在谜恋猫拥有猫咪的用户,可以直接在这个游戏中直接获取一定的奖励,可以是角色、宝箱、道具等等,验证方式只需要用地址登录读取一下链上数据即可。
这样一来,一款新游戏上线完全可以借用现有爆款游戏的用户引流,这个玩法其实不就是分叉币发糖果、新代币玩空投的套路么?利用ETH或者EOS这类持币人数最大的币种,给持币人1:1空投自己的代币,从而非常低成本获取用户。
如果新的一款游戏需要推广,最简单的就是给那些老的游戏用户地址空投资产,这可比传统的广告投放精准有效得多。
游戏开发商与玩家之间的关系
在大部分时候,玩家和游戏开发商是站在对立面的,玩家想寻找游戏的不平衡性甚至是BUG赚取游戏中的声望、等级,获得成就感,游戏开发商则通过修改游戏机制、调整游戏参数一遍又一遍地消除不平衡,榨取用户的价值。
而区块链则改变了生产关系,在游戏中,开发商与玩家的关系将发生本质的改变。传统游戏运行在中心化服务器上,开发商指定规则,玩家尝试突破规则。如果游戏运行在多个节点上,而部分节点由玩家运行并给与一定激励,那会怎么样?
开发商跟游戏玩家有可能形成一种共识,并形成一个社区。当部分节点交付给游戏中的KOL时,游戏厂商的部分利益将跟游戏社区的利益高度一致,忠实玩家会自发地去维护游戏的平衡性,帮助开发商获取用户,延长游戏的生命周期,共建整个社区。
各位爱玩游戏的读者是否有过自己喜欢的游戏被关闭服务器,停止运营的经历?我相信很多人会有,以太坊创始人维塔利克布特林曾透露,2010年《魔兽世界》中,他最爱的角色术士的“生命虹吸”技能被暴雪公司取消,使得布特林悲痛欲绝,并多次发邮件和在官方论坛里联系了暴雪的工程师,要求他们还原这个技能,但是得到的回复都是出于游戏平衡才这么做的,不能恢复。这让他怒删游戏,或许也正因为这段经历让他萌生了“去中心化”的理念。
如果玩家和开发商能通过区块链联系在一起,那么他们的关系就从对立变为合作,也许有些游戏的生命周期会得到更好的延续。
多种多样的区块链游戏
目前,区块链游戏的种类已经多种多样,从谜恋猫这种宠物养成类游戏,到赛车、RPG这类游戏,虽然目前还没有出现席卷全球的爆款,但可以肯定的是,区块链给游戏提供了更多的想象空间和更广的实现路径。
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